2º Hackathon de proyectos de software libre de la UGR

24 enero 2011 04 marzo 2011

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El día 4 de marzo comenzará en la Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y Telecomunicaciones el 2º Hackathón de la UGR. En un hackathón se trata de colaborar en una serie de proyectos informáticos, los participantes en el Concurso Universitario de Software Libre. Se trata de nueve proyectos, en general de alumnos de la ETSIIT, de áreas muy diferentes: móviles, ayuda al comercio y a la docencia, juegos de póker y liga fantástica…
La colaboración está abierta a toda la Universidad, que puede participar de muy diferentes formas. Por supuesto, programando o ayudando en la misma, pero también haciendo análisis de su posible uso en diferentes entornos (administración pública, docencia), documentando el desarrollo o haciendo un making-of del proyecto, ayudando en el diseño artístico del mismo, traduciendo… Para estimular este desarrollo, se han preconcedido créditos de libre configuración en las facultades y carreras siguientes:

  • Un crédito en Bellas Artes
  • Un crédito en las tres carreras de Ciencias Políticas y Sociología: Ciencias Políticas, Sociología y doble titulación de Ciencias Políticas y Derecho
  • Un crédito para las diferentes titulaciones de la ETSIIT
  • 1.5 Créditos en Comunicación Audiovisual, y 1 en Diplomatura en Biblioteconomía y Documentación y la Licenciatura en Documentación

Inscripciones: Podéis inscribiros gratuitamente aquí: http://sl.ugr.es/00rW

Lugar: Diferentes espacios de la ETSIIT y CITIC.

 
4 de marzo, viernes
  • 9:00 Inauguración de las Jornadas, explicación de la mecánica de las mismas
  • 9:30 Presentación de los diferentes proyectos del concurso
  1. GeoRemindMe, de Rubén Dugo, Raúl Ortega y Cristián González
  2. Carga y descarga, de Antonio Fernández Ares.
  3. Keep It Poker, de Pedro Serrano Prieto, Darío López Padial y Vicente Abad Rodríguez.
  4. 90 Manager, de Juan Miguel Lechuga Pérez.
  5. Tutor, plataforma de apoyo a la docencia, de Álvaro López Martínez
  6. Psychosynth, de Juan Pedro Bolívar Puente
  7. API de Google Maps, por Antonio Fernández Ares.
  8. Desarrollo con Django y Google App Engine, por Raúl Jiménez
  9. Desarrollo con Django, por Juan Miguel Lechuga Pérez
  • 11:00 Pausa
  • 11:30 Selección por parte de los asistentes del proyecto con el que van a colaborar
  • 11:45 Introducción al desarrollo colaborativo con Subversion, Fco Javier Lucena, de la Oficina de Software Libre
  • 12:30 Presentación, en paralelo, de las técnicas y tecnologías usadas en los proyectos seleccionados.
  • 14:00-17:00 Pausa comida
  • 17:00-20:00 Prácticas en grupo, cada asistente con el proyecto que hayan elegido.
5-6 de marzo, sábado y domingo
 
Trabajo personal a través de la plataforma de trabajo en grupo (forja RedIris)
 
 
7 de marzo, lunes
  • 9:00: Trabajo en grupo por parte de los diferentes proyectos y preparación de la presentación de los avances de los proyectos a continuación. Los espacios asignados son el salón de Grados, la sala de Juntas, sala de Reuniones, Salón de usos múltiples y aula 1.7 (ojo, cambia con respecto al viernes)
  • 11:00 Pausa
  • 11:30 Presentación y demos de los nuevos desarrollos de los proyectos.
  • 13:30 Cierre y entrega de certificados
Total horas: 12 horas presenciales, 16 horas virtuales
Evaluación: Se evaluará a partir de la cantidad de código desarrollado en el proyecto en el que se haya elegido, con retroalimentación por parte de los desarrolladores de cada proyecto.
Inscripción: Podéis inscribiros en el formulario correspondiente. La inscripción es gratuita y libre, hasta completar aforo (60 personas).
Créditos de libre configuración: Se ha concedido un crédito de libre configuración en Bellas Artes, y se ha solicitado un crédito para las diferentes titulaciones de la ETSIIT, Documentación y Comunicación y Ciencias Políticas y Sociología.
Dirección: Juan Julián Merelo Guervós, director de la Oficina de Software Libre
Colaboración de otras Facultades de la UGR:
  • Los alumnos de la Facultad de Traducción e Interpretación, podrían, por ejemplo, ocuparse de las traducciones de interfaz, de menús, de manuales,…
  • Los alumnos de la Facultad de Bellas Artes, podrian colaborar en el diseño, imagen, logos de los programas…
  • Los alumnos de la Facultad de Comunicación y Documentación: Realizarán una pieza en vídeo de algunos de los proyecto, y se ha concedido en crédito y medio de libre configuración o en la creación de los manuales, documentación de los proyectos
  • Los alumnos de la Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales, en la Asignatura Gestión y Organización de Empresas Comerciales, realizaran un plan de marketing sobre los proyectos presentados.
  • Los alumnos de Ciencias Políticas y Sociología podrán realizar estudios de mercado, analizar las implicaciones sociales del proyecto, y sugerir posibles aplicaciones, así como actuar de usuarios 

Fechas y horarios
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