Un proyecto de la Universidad de Murcia, desarrollado por el estudiante de ingeniería informática Sergio Rivas, ha sido elegido hoy por Microsoft Ibérica como representante de España en Imagine Cup, el concurso internacional de innovación tecnológica que organiza la empresa estadounidense.
«SRGX Project», el proyecto ganador en la fase nacional, es una plataforma de realidad aumentada 3D en tiempo real que detecta señales cerebrales y, que según ha declarado Rivas a Efe, tendrá aplicación en el campo de la medicina o los videojuegos.
En segundo lugar ha quedado el proyecto «EducAR», de estudiantes de la Universidad de Granada, una plataforma educativa con la tecnología Kinect que permite a profesores mostrar ejercicios en realidad aumentada con el movimiento de sus manos, sin necesidad de mandos.
El tercer premio ha sido otorgado a «Remotion 3», un videojuego que mezcla el juego con la vida real posibilitando la competición en Internet jugando en circuitos físicos, un proyecto de la Universidad de Mondragón.
«Imagine Cup, que ya va por la décimo primera edición, es la mayor competición internacional de innovación tecnológica dirigida a estudiantes que hacemos en Microsoft», ha dicho a Efe el director de innovación de Microsoft, Gonzalo Die.
El directivo ha afirmado que no es sólo un concurso, «puesto que todas esas ideas y proyectos tienen luego nuestro apoyo para convertirse en empresas de jóvenes emprendedores».
El objetivo de este concurso, al que en España se han presentado más de 200 estudiantes de 66 universidades y centros de formación profesional, está orientado a que «los estudiantes con sus ideas y la tecnología mejoren el mundo», ha declarado Gonzalo Die.
Sergio Rivas, que ahora ha de presentar su proyecto como representante español en la fase final de Imagine Cup, que se celebrará del 8 al 11 de julio en San Petersburgo (Rusia), llegó al concurso con un proyecto en el que ya estaba trabajando y que presentó por «casualidad», ha declarado hoy.
Rivas había tomado como base para su proyecto unas interfaces cerebrales que mediante sensores registran sus señales y ofrecen electroencefalogramas, información que puede ser interpretada con inteligencia artificial para predecir movimientos de los ojos, algo que,según ha explicado, ya había sido desarrollado para videojuegos pero que se había abandonado.
El ganador de la final de San Petersburgo, donde se darán cita más de 400 jóvenes de 160 países, recibirá un premio de 50.000 euros y que servirá para que el equipo pueda desarrollar su proyecto y ponerlo en marcha. EFE
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